遊戲目標
在 Grand Archive 中,每位玩家操控一名「英雄」,目標是擊敗對手的英雄。當英雄受到的傷害累積達到其生命值時,就會死亡。誰先讓對方英雄死亡,就贏得比賽。
每個英雄右下角都會有血量。當英雄受到傷害的時候,就會在他身上放那麼多點傷害指示物。當他的傷害指示物等於或超過血量,英雄死亡。

套牌構成
每位玩家會有兩副牌組,一副是物質牌組(Material Deck),一副是主牌組(Main Deck)。

物質牌組(Material Deck)
- 左上角是藍色記憶費用的牌
- 僅包含英雄(Champion)與神器(Regalia)
- 每個名稱最多 1 張
- 最多 12 張牌
- 至少包含一張 0 級英雄
※ 物質牌組是隱藏資訊,但你可以隨時查看
主牌組(Main Deck)
- 左上角是黃色預留費用的牌
- 每個名稱最多可放 4 張
- 至少 60 張牌,無上限
- 包含友軍(Ally)、攻擊(Attack)、行動(Action)等
※ 主牌組不可自由查看或重新排序

遊戲開始
- 擲骰決定先後
- 雙方從物質牌組中選擇一張 0 級英雄進場 → 進場時抽 7 張牌(On enter: Draw 7 cards)
- 先手跳過抽牌階段,直接開始主要階段
- 後手從第一回合開始就能抽 1 張牌
元素系統
- 每張牌右上角會有元素符號
- 你只能打出與你英雄啟用的元素相符的牌
- 預設啟用「普通元素」(Norm)
- 英雄升級後會解鎖更多元素
- 升級後仍保留原本的元素,可以使用英雄血統內元素的牌
※ 舉例來說,0 等出了一個 Spirit of Wind,這時候就解鎖兩個元素:風、普通。
※ 升到 1 等普通元素的Lorraine,仍然可以使用這兩個屬性的牌
支付預留費用(從手牌出牌)
手牌左上角的黃色數字為預留費用(Reserve Cost)

使用方式如下:
- 宣告要打出的牌
- 從手牌中將等量的牌背面放入記憶區(Memory Zone)作為費用
- 記憶區的牌會在「回憶階段」(Recollection Phase)回到手牌
※ 每回合可以打出任意張數的牌,只要付得出費用

友軍(Ally)
- 打出後置於主戰場,有攻擊力與生命值
- 可以攻擊,代價為橫置(休息)
- 每回合移除身上的傷害指示物(血量重置)
攻擊條件:
- 是你的主要階段(慢速slow)
- 堆疊上無其他效果
- 單位是醒來狀態
- 有有效攻擊目標(對手的單位)

攻擊牌(Attack)
- 讓你的英雄發動攻擊(皆為慢速slow)
- 傷害數值等同於右下角的力量屬性
- 額外條件:橫置英雄
- 結算後的攻擊牌會在該戰鬥階段結束時送入墓地

武器(Weapon)
- 給英雄使用,具有力量與耐久
- 場上沒有武器數量限制
- 攻擊時消耗 1 耐久
- 耐久歸 0 時武器會被犧牲,進除外區
※ 可以與攻擊牌一同使用,攻擊力會疊加
行動牌(Action):快速 Fast
- 單次使用的效果牌,用完即送入墓地
- 快速牌可以在任意時間打出,包括對手的回合
- 可進行堆疊
範例:Fireball 可在任何時機對單位造成傷害。
行動牌(Action):慢速 Slow
- 單次使用的效果牌,用完即送入墓地
- 慢速牌只能在你的主要階段使用,且堆疊為空時才可使用
範例:Scry the Skies 可以讓你預視並調整牌庫頂端。
回合流程(共七個階段)
- 喚醒階段:直立你控制的所有物件(英雄、友軍、物品...)
- 物質化階段:從物質牌組中物質化一張牌(需支付記憶費用)

- 回憶階段:將記憶區的牌全部收回手
- 抽牌階段:抽 1 張牌
- 主要階段:可以出牌、宣布攻擊
- 戰鬥階段(可重複):執行戰鬥流程
- 結束階段:移除臨時傷害與結束效果
支付記憶費用(從物質牌組出牌)

物質牌組牌的左上角為藍色記憶費用(Memory Cost),支付方式如下:
- 宣告要物質化的牌
- 隨機除外記憶區中等量的牌作為費用 → 可用骰子或讓對手隨機選擇
※ 除外後的牌在非特殊情況下無法回收,請謹慎選擇

關鍵詞與術語
- 物體(Object):英雄、友軍、武器、物品、領域
- 單位(Unit):英雄與友軍
- 職業獎勵(Class Bonus):當你的英雄職業與卡牌對應時,才會觸發該效果